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e6394f12df
112
gui/gui.go
112
gui/gui.go
@ -45,32 +45,6 @@ func (m *model) Init() tea.Cmd {
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|||||||
// Just return `nil`, which means "no I/O right now, please."
|
// Just return `nil`, which means "no I/O right now, please."
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return nil
|
return nil
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}
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}
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func (m *model) Update(msg tea.Msg) (tea.Model, tea.Cmd) {
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if m.mode == Draw {
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return m.updateDraw(msg)
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}
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// Select is default mode
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return m.updateSelect(msg)
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}
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func (m *model) updateDraw(msg tea.Msg) (tea.Model, tea.Cmd) {
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switch msg := msg.(type) {
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// Is it a key press?
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case tea.KeyMsg:
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switch msg.String() {
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case "s":
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m.switchMode(Select)
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// These keys should exit the program.
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case "ctrl+c", "q":
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return m, tea.Quit
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}
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}
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return m, nil
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}
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func (m *model) switchMode(mode Mode) {
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func (m *model) switchMode(mode Mode) {
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||||||
// TODO: initialization stuff
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// TODO: initialization stuff
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@ -84,48 +58,6 @@ func (m *model) switchMode(mode Mode) {
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}
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}
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}
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}
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func (m *model) updateSelect(msg tea.Msg) (tea.Model, tea.Cmd) {
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switch msg := msg.(type) {
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// Is it a key press?
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case tea.KeyMsg:
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switch msg.String() {
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// These keys should exit the program.
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case "ctrl+c", "q":
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return m, tea.Quit
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// The "up" and "k" keys move the cursor up
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case "up", "k":
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if m.cursor > 0 {
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m.cursor--
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}
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// The "down" and "j" keys move the cursor down
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case "down", "j":
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if m.cursor < len(m.cards)-1 {
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m.cursor++
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}
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case "d":
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m.switchMode(Draw)
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// The "enter" key and the spacebar (a literal space) toggle
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// the selected state for the item that the cursor is pointing at.
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case "enter", " ":
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_, ok := m.selected[m.cursor]
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if ok {
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delete(m.selected, m.cursor)
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} else {
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m.selected[m.cursor] = struct{}{}
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}
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}
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}
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// Return the updated model to the Bubble Tea runtime for processing.
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// Note that we're not returning a command.
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return m, nil
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}
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func (m *model) cardListToString() string {
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func (m *model) cardListToString() string {
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s := ""
|
s := ""
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||||||
for i, card := range m.cards {
|
for i, card := range m.cards {
|
||||||
@ -135,50 +67,6 @@ func (m *model) cardListToString() string {
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|||||||
}
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}
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||||||
return s
|
return s
|
||||||
}
|
}
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func (m *model) View() string {
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if m.mode == Draw {
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return m.viewDraw()
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}
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// Select is default mode
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return m.viewSelect()
|
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}
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func (m *model) viewDraw() string {
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||||||
s := "Draw Mode:\n\n"
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s += m.cardListToString()
|
|
||||||
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return s
|
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}
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func (m *model) viewSelect() string {
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s := "Select cards to query:\n\n"
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||||||
// Iterate over our choices
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||||||
for i, choice := range m.cards {
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||||||
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// Is the cursor pointing at this choice?
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cursor := " " // no cursor
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if m.cursor == i {
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cursor = ">" // cursor!
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}
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||||||
// Is this choice selected?
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checked := " " // not selected
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if _, ok := m.selected[i]; ok {
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||||||
checked = "✓" // selected!
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}
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||||||
// Render the row
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||||||
s += fmt.Sprintf("%s [%s] %s\n", cursor, checked, choice.Front)
|
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}
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|
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||||||
// The footer
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s += "\nPress c to Create (_unimplemented_).\nPress d to Draw.\nPress q to quit.\n"
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// Send the UI for rendering
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||||||
return s
|
|
||||||
}
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||||||
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||||||
func Run() {
|
func Run() {
|
||||||
initial := initialModel()
|
initial := initialModel()
|
||||||
|
72
gui/update.go
Normal file
72
gui/update.go
Normal file
@ -0,0 +1,72 @@
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|
package gui
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|
import tea "github.com/charmbracelet/bubbletea"
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func (m *model) Update(msg tea.Msg) (tea.Model, tea.Cmd) {
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|
if m.mode == Draw {
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|
return m.updateDraw(msg)
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|
}
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// Select is default mode
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|
return m.updateSelect(msg)
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|
}
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|
func (m *model) updateDraw(msg tea.Msg) (tea.Model, tea.Cmd) {
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|
switch msg := msg.(type) {
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// Is it a key press?
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case tea.KeyMsg:
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switch msg.String() {
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case "s":
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m.switchMode(Select)
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// These keys should exit the program.
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|
case "ctrl+c", "q":
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|
return m, tea.Quit
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|
}
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|
}
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|
return m, nil
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|
}
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func (m *model) updateSelect(msg tea.Msg) (tea.Model, tea.Cmd) {
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|
switch msg := msg.(type) {
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// Is it a key press?
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|
case tea.KeyMsg:
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switch msg.String() {
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// These keys should exit the program.
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case "ctrl+c", "q":
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|
return m, tea.Quit
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|
// The "up" and "k" keys move the cursor up
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case "up", "k":
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if m.cursor > 0 {
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m.cursor--
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}
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// The "down" and "j" keys move the cursor down
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case "down", "j":
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if m.cursor < len(m.cards)-1 {
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|
m.cursor++
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}
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case "d":
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m.switchMode(Draw)
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// The "enter" key and the spacebar (a literal space) toggle
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|
// the selected state for the item that the cursor is pointing at.
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case "enter", " ":
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_, ok := m.selected[m.cursor]
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|
if ok {
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|
delete(m.selected, m.cursor)
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|
} else {
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|
m.selected[m.cursor] = struct{}{}
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}
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|
}
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|
}
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|
// Return the updated model to the Bubble Tea runtime for processing.
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|
// Note that we're not returning a command.
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||||||
|
return m, nil
|
||||||
|
}
|
48
gui/view.go
Normal file
48
gui/view.go
Normal file
@ -0,0 +1,48 @@
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|
package gui
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|
import "fmt"
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func (m *model) View() string {
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if m.mode == Draw {
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|
return m.viewDraw()
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|
}
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|
// Select is default mode
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|
return m.viewSelect()
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||||||
|
}
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|
func (m *model) viewDraw() string {
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|
s := "Draw Mode:\n\n"
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|
s += m.cardListToString()
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return s
|
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|
}
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|
func (m *model) viewSelect() string {
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|
s := "Select cards to query:\n\n"
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// Iterate over our choices
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for i, choice := range m.cards {
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// Is the cursor pointing at this choice?
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cursor := " " // no cursor
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if m.cursor == i {
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cursor = ">" // cursor!
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}
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// Is this choice selected?
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checked := " " // not selected
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if _, ok := m.selected[i]; ok {
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checked = "✓" // selected!
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||||||
|
}
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||||||
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|
// Render the row
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|
s += fmt.Sprintf("%s [%s] %s\n", cursor, checked, choice.Front)
|
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|
}
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|
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|
// The footer
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|
s += "\nPress c to Create (_unimplemented_).\nPress d to Draw.\nPress q to quit.\n"
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// Send the UI for rendering
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return s
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}
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