gui module
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64bcd68a4b
commit
881c6b4ded
190
gui/gui.go
Normal file
190
gui/gui.go
Normal file
@ -0,0 +1,190 @@
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package gui
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import (
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"fmt"
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tea "github.com/charmbracelet/bubbletea"
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"os"
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"time"
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)
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type Mode int64
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const (
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Select Mode = iota
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Create
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Draw
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)
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type Card struct {
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Front string
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Back string
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LastCorrect time.Time
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}
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type model struct {
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cards []Card // items on the to-do list
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cursor int // which to-do list item our cursor is pointing at
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selected map[int]struct{} // which to-do items are selected
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mode Mode
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}
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func initialModel() model {
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return model{
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cards: []Card{
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{Front: "Hello (JP)", Back: "Konnichi wa"},
|
||||||
|
{Front: "Hello (SP)", Back: "Hola"},
|
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|
{Front: "Hello (DE)", Back: "Guten Tag"},
|
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},
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selected: make(map[int]struct{}),
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mode: Select,
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}
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}
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func (m *model) Init() tea.Cmd {
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// Just return `nil`, which means "no I/O right now, please."
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return nil
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}
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func (m *model) Update(msg tea.Msg) (tea.Model, tea.Cmd) {
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if m.mode == Draw {
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return m.updateDraw(msg)
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|
}
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// Select is default mode
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return m.updateSelect(msg)
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|
}
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func (m *model) updateDraw(msg tea.Msg) (tea.Model, tea.Cmd) {
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switch msg := msg.(type) {
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|
// Is it a key press?
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case tea.KeyMsg:
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switch msg.String() {
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case "s":
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m.switchMode(Select)
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// These keys should exit the program.
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case "ctrl+c", "q":
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return m, tea.Quit
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}
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}
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return m, nil
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|
}
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func (m *model) switchMode(mode Mode) {
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// TODO: initialization stuff
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switch mode {
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case Select:
|
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|
m.mode = Select
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||||||
|
case Draw:
|
||||||
|
m.mode = Draw
|
||||||
|
case Create:
|
||||||
|
m.mode = Create
|
||||||
|
}
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||||||
|
}
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func (m *model) updateSelect(msg tea.Msg) (tea.Model, tea.Cmd) {
|
||||||
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switch msg := msg.(type) {
|
||||||
|
|
||||||
|
// Is it a key press?
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||||||
|
case tea.KeyMsg:
|
||||||
|
switch msg.String() {
|
||||||
|
|
||||||
|
// These keys should exit the program.
|
||||||
|
case "ctrl+c", "q":
|
||||||
|
return m, tea.Quit
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||||||
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|
// The "up" and "k" keys move the cursor up
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|
case "up", "k":
|
||||||
|
if m.cursor > 0 {
|
||||||
|
m.cursor--
|
||||||
|
}
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|
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|
// The "down" and "j" keys move the cursor down
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|
case "down", "j":
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|
if m.cursor < len(m.cards)-1 {
|
||||||
|
m.cursor++
|
||||||
|
}
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|
case "d":
|
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|
m.switchMode(Draw)
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|
// The "enter" key and the spacebar (a literal space) toggle
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|
// the selected state for the item that the cursor is pointing at.
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|
case "enter", " ":
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||||||
|
_, ok := m.selected[m.cursor]
|
||||||
|
if ok {
|
||||||
|
delete(m.selected, m.cursor)
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
m.selected[m.cursor] = struct{}{}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
// Return the updated model to the Bubble Tea runtime for processing.
|
||||||
|
// Note that we're not returning a command.
|
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|
return m, nil
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
func (m *model) cardListToString() string {
|
||||||
|
s := ""
|
||||||
|
for i, card := range m.cards {
|
||||||
|
if _, ok := m.selected[i]; ok {
|
||||||
|
s += fmt.Sprintf("%s [%s]\n", card.Front, card.Back)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return s
|
||||||
|
}
|
||||||
|
func (m *model) View() string {
|
||||||
|
if m.mode == Draw {
|
||||||
|
return m.viewDraw()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// Select is default mode
|
||||||
|
return m.viewSelect()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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|
func (m *model) viewDraw() string {
|
||||||
|
s := "Draw Mode:\n\n"
|
||||||
|
|
||||||
|
s += m.cardListToString()
|
||||||
|
|
||||||
|
return s
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
func (m *model) viewSelect() string {
|
||||||
|
s := "Select cards to query:\n\n"
|
||||||
|
|
||||||
|
// Iterate over our choices
|
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|
for i, choice := range m.cards {
|
||||||
|
|
||||||
|
// Is the cursor pointing at this choice?
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|
cursor := " " // no cursor
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||||||
|
if m.cursor == i {
|
||||||
|
cursor = ">" // cursor!
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||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
// Is this choice selected?
|
||||||
|
checked := " " // not selected
|
||||||
|
if _, ok := m.selected[i]; ok {
|
||||||
|
checked = "✓" // selected!
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||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
// Render the row
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|
s += fmt.Sprintf("%s [%s] %s\n", cursor, checked, choice.Front)
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
// The footer
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|
s += "\nPress c to Create (_unimplemented_).\nPress d to Draw.\nPress q to quit.\n"
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|
// Send the UI for rendering
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|
return s
|
||||||
|
}
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||||||
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|
func Run() {
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|
initial := initialModel()
|
||||||
|
p := tea.NewProgram(&initial)
|
||||||
|
if err := p.Start(); err != nil {
|
||||||
|
fmt.Printf("Alas, there's been an error: %v", err)
|
||||||
|
os.Exit(1)
|
||||||
|
}
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||||||
|
}
|
185
main.go
185
main.go
@ -1,190 +1,9 @@
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|||||||
package main
|
package main
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||||||
|
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||||||
import (
|
import (
|
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"fmt"
|
"gitea.tyrel.dev/tyrel/itor/gui"
|
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tea "github.com/charmbracelet/bubbletea"
|
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"os"
|
|
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"time"
|
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)
|
)
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type Mode int64
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|
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const (
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||||||
Select Mode = iota
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||||||
Create
|
|
||||||
Draw
|
|
||||||
)
|
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||||||
|
|
||||||
type Card struct {
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Front string
|
|
||||||
Back string
|
|
||||||
LastCorrect time.Time
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||||||
}
|
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||||||
|
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||||||
type model struct {
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||||||
cards []Card // items on the to-do list
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||||||
cursor int // which to-do list item our cursor is pointing at
|
|
||||||
selected map[int]struct{} // which to-do items are selected
|
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||||||
mode Mode
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||||||
}
|
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||||||
func initialModel() model {
|
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||||||
return model{
|
|
||||||
cards: []Card{
|
|
||||||
{Front: "Hello (JP)", Back: "Konnichi wa"},
|
|
||||||
{Front: "Hello (SP)", Back: "Hola"},
|
|
||||||
{Front: "Hello (DE)", Back: "Guten Tag"},
|
|
||||||
},
|
|
||||||
|
|
||||||
selected: make(map[int]struct{}),
|
|
||||||
mode: Select,
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (m *model) Init() tea.Cmd {
|
|
||||||
// Just return `nil`, which means "no I/O right now, please."
|
|
||||||
return nil
|
|
||||||
}
|
|
||||||
func (m *model) Update(msg tea.Msg) (tea.Model, tea.Cmd) {
|
|
||||||
if m.mode == Draw {
|
|
||||||
return m.updateDraw(msg)
|
|
||||||
}
|
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||||||
// Select is default mode
|
|
||||||
return m.updateSelect(msg)
|
|
||||||
}
|
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||||||
|
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||||||
func (m *model) updateDraw(msg tea.Msg) (tea.Model, tea.Cmd) {
|
|
||||||
switch msg := msg.(type) {
|
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||||||
|
|
||||||
// Is it a key press?
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||||||
case tea.KeyMsg:
|
|
||||||
switch msg.String() {
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|
|
||||||
case "s":
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|
||||||
m.switchMode(Select)
|
|
||||||
|
|
||||||
// These keys should exit the program.
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|
||||||
case "ctrl+c", "q":
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||||||
return m, tea.Quit
|
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||||||
}
|
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||||||
}
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||||||
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||||||
return m, nil
|
|
||||||
}
|
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||||||
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||||||
func (m *model) switchMode(mode Mode) {
|
|
||||||
// TODO: initialization stuff
|
|
||||||
switch mode {
|
|
||||||
case Select:
|
|
||||||
m.mode = Select
|
|
||||||
case Draw:
|
|
||||||
m.mode = Draw
|
|
||||||
case Create:
|
|
||||||
m.mode = Create
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
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||||||
|
|
||||||
func (m *model) updateSelect(msg tea.Msg) (tea.Model, tea.Cmd) {
|
|
||||||
switch msg := msg.(type) {
|
|
||||||
|
|
||||||
// Is it a key press?
|
|
||||||
case tea.KeyMsg:
|
|
||||||
switch msg.String() {
|
|
||||||
|
|
||||||
// These keys should exit the program.
|
|
||||||
case "ctrl+c", "q":
|
|
||||||
return m, tea.Quit
|
|
||||||
|
|
||||||
// The "up" and "k" keys move the cursor up
|
|
||||||
case "up", "k":
|
|
||||||
if m.cursor > 0 {
|
|
||||||
m.cursor--
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// The "down" and "j" keys move the cursor down
|
|
||||||
case "down", "j":
|
|
||||||
if m.cursor < len(m.cards)-1 {
|
|
||||||
m.cursor++
|
|
||||||
}
|
|
||||||
case "d":
|
|
||||||
m.switchMode(Draw)
|
|
||||||
|
|
||||||
// The "enter" key and the spacebar (a literal space) toggle
|
|
||||||
// the selected state for the item that the cursor is pointing at.
|
|
||||||
case "enter", " ":
|
|
||||||
_, ok := m.selected[m.cursor]
|
|
||||||
if ok {
|
|
||||||
delete(m.selected, m.cursor)
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
m.selected[m.cursor] = struct{}{}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Return the updated model to the Bubble Tea runtime for processing.
|
|
||||||
// Note that we're not returning a command.
|
|
||||||
return m, nil
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (m *model) cardListToString() string {
|
|
||||||
s := ""
|
|
||||||
for i, card := range m.cards {
|
|
||||||
if _, ok := m.selected[i]; ok {
|
|
||||||
s += fmt.Sprintf("%s [%s]\n", card.Front, card.Back)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return s
|
|
||||||
}
|
|
||||||
func (m *model) View() string {
|
|
||||||
if m.mode == Draw {
|
|
||||||
return m.viewDraw()
|
|
||||||
}
|
|
||||||
// Select is default mode
|
|
||||||
return m.viewSelect()
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (m *model) viewDraw() string {
|
|
||||||
s := "Draw Mode:\n\n"
|
|
||||||
|
|
||||||
s += m.cardListToString()
|
|
||||||
|
|
||||||
return s
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (m *model) viewSelect() string {
|
|
||||||
s := "Select cards to query:\n\n"
|
|
||||||
|
|
||||||
// Iterate over our choices
|
|
||||||
for i, choice := range m.cards {
|
|
||||||
|
|
||||||
// Is the cursor pointing at this choice?
|
|
||||||
cursor := " " // no cursor
|
|
||||||
if m.cursor == i {
|
|
||||||
cursor = ">" // cursor!
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Is this choice selected?
|
|
||||||
checked := " " // not selected
|
|
||||||
if _, ok := m.selected[i]; ok {
|
|
||||||
checked = "✓" // selected!
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Render the row
|
|
||||||
s += fmt.Sprintf("%s [%s] %s\n", cursor, checked, choice.Front)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// The footer
|
|
||||||
s += "\nPress c to Create (_unimplemented_).\nPress d to Draw.\nPress q to quit.\n"
|
|
||||||
|
|
||||||
// Send the UI for rendering
|
|
||||||
return s
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func main() {
|
func main() {
|
||||||
initial := initialModel()
|
gui.Run()
|
||||||
p := tea.NewProgram(&initial)
|
|
||||||
if err := p.Start(); err != nil {
|
|
||||||
fmt.Printf("Alas, there's been an error: %v", err)
|
|
||||||
os.Exit(1)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
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